Sunday, February 08, 2015

老是重聽抓不到人的NUNS on the RUN - 落跑修女



又接觸到了這款沒玩過的桌遊,落跑修女。他的主旨很有趣,描述一個修道院內年輕修女心性不定,容易受外物誘惑使得信仰有瑕疵。因此老修女(或有人稱院長)為了防止年輕修女做出違規的事情,半夜就必須出來巡邏抓人。
至於年輕修女會做哪些違規的事情呢?包括偷看情書,吃蛋糕,學習黑魔法等等,但是我一直想不透為啥吃蛋糕也會成為修女的禁忌(另類吃素?)。

簡易規則:

1. 小修女在遊戲剛開始時從自己的房間出發準備偷嚐禁果,可以用任一張移動卡直接執行兩次相同的移動,且不會發出噪音。之後每回合移動一次。
2. 小修女每次移動以0~5步為準,移動越快噪音越大,也越容易被老修女抓包。因此要在快速移動與不被發現之間取得一個平衡。
3. 小修女們任一位在15回合內能夠取得鑰匙拿到任務指定的禁忌品,並且順利返回房間的話,則小修女組就算獲勝。
4. 小修女每次移動完會擲骰子決定噪音音量,將所製造的噪音音量扣除緩慢移動能減少的音量值後,決定小修女會不會被在同音量步數範圍內的老修女聽到。
5. 老修女每次可以移動1~6步,但僅能順著選定的路徑行走,除非看到或聽到小修女的動靜。選定的路徑只有在全部走完後才能於終點處選擇下一個有相連的新路徑,或使用迴轉卡掉頭重新走一次剛才的路徑。
6. 老修女的視覺範圍以前方180度為主,如果進入到一大片空曠空間則整片空間都為可視。一旦被老修女看到的小修女必須顯示出自己的位子,而這麼一來就容易被老修女抓到。
視線自動計算網站
7. 老修女移動1~4步時可以擲骰子決定聽力範圍,範圍步數內的小修女如果被聽到,就需要主動擺上被聽到的小圖示在自己方向離老修女最近的點。如果有兩個方向距離都相同則需都擺上。
8. 老修女在看或聽到小修女的動靜時可以脫離原先預定路線前往追擊一次,若追擊後沒有再收到動靜提示則只能返回原定路線的最近點。如果繼續有動靜提示則可以連續脫離主路線不斷追擊直到抓到違規的小修女為止。
9. 被抓到的小修女需交還已拿到的違禁品並返回自己的房間重來。
10. 老修女之獲勝條件為抓到違規次數等同小修女的玩家人數。
11. 因為小修女不能在遊戲地圖上暴露自己的行蹤,所以要填寫底下的遊戲記錄紙來代表實際移動的狀況與地點。也因為老修女看不到小修女實際現況,所有提示都要小修女摸著良心依照規則擺出。
12. 每次遊戲可使用一次祈禱卡救命。


小修女的人頭像展開後,所有玩家大驚表示:裡面怎麼會有男的! 真的,所有的修女都長得好像男生喔。
灰心下我改選了先當老修女,看上老瘦修女背面看起來曼妙的身材,但沒想到,正面轉過來也是個男的! (就算了...)
我們先按照上面的簡易規則玩了一回,編制為2個老修女跟6個小修女(最大玩家數)。剛開始以為老修女『抓到』的條件是老修女要剛好移動到小修女現在的所在地才算抓到,但立刻就發現這是機率非常低的事情,所以研究瞭解規則後,規則其實只有定義要經過小修女停留位置即算抓到,不需要剛好停留在同一點。後來我們戲稱為『碾過』。更新後繼續玩就意外抓到2次小修女,但在13回合左右已經有小修女達成任務了。
這時候我就覺得當老修女實在太苦,好不容易聽到聲音或看到小修女,甚至能確認對方在哪裡,但追過去時經常只會撲空,能抓到個1~2次已經是極限。在追的過程其他的小修女又會趁亂完成任務,所以要能抓到6次大概需要非常好運吧。
遊戲平衡對於各款桌遊而言都是非常重要的,只要規則有稍微偏袒某一方,這個遊戲就沒辦法耐玩,久而久之也就容易被人漸漸遺忘。所以後來我們再玩一次,先把老修女獲勝條件改成小修女玩家人數的一半試試看。


但結果還是不行。經過第一輪的訓練,大部分的人對遊戲已經有概念,所以原本能亂抓抓到2次的老修女,這次變成只抓到1次遊戲就結束了,小修女們僅花了10回合就順利拿到違禁品回房間享用。

事後朋友不死心再深度研究規則後,更新了幾項重大發現能輔助老修女抓人:

1. 小修女只要有經過老修女的視線範圍內都要放置出vanished的指示圖在最後離開視線的地方,而不光只是有停留時被看見才有記號。
2. 老修女移動時也是每一步有機會看到小修女的話,小修女都要立刻現身,並且老修女可以決定當下轉向去追被看到的小修女。
3. 小修女必須公布每次所使用的步數卡是哪一張,但是不用公佈實際移動了幾步。這樣老修女才有較多的線索瞭解每個小修女的動向。
4. 小修女被抓到後並非立刻回到自己的房間,而是在老修女視線內僅能用移動卡移動,離開老修女視線後才能飛快回到房內重新開始。
5. 原本以為被抓的小修女只有違禁品會被沒收,現在變更成連鑰匙都會被沒收。(也就是說被抓一次的小修女大概就沒機會完成任務了)


其他更新有利於小修女的有:

1. 老修女如果用跑的(5-6步),則除了本回合老修女無法用聽力感測小修女以外,連下一回合小修女移動的噪音也無法聽到。
2. 老修女移動完骰的聽力範圍要先扣除小修女移動卡上的噪音減少數字才是最後能聽到的範圍。
3. 如果小修女被老修女聽到時有兩個相同距離的路徑,小修女可選擇擺某一個方向或兩個方向都擺提示圖。

修正後的規則看起來提升了不少老修女抓到人的機會,也讓小修女在移動時產生更多路徑障礙。很期待下次可以用新的規則再玩玩看老修女,測試一下遊戲平衡度是否就能正常了!




遊戲資訊

發行時間: 2010年
玩家人數: 2~8人; 最適合人數5~6人
得獎紀錄: 
2010 Origins Awards Best Board Game Nominee (最佳原創桌遊獎提名)
2011 Golden Geek Best Family Board Game Nominee (BGG最佳家庭桌遊獎提名)



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